Imagine Cup

My Local Competition

 
                                       ¡¡¡Bienvenido a Imagine Cup 2010 México!!! 

Nos da mucho gusto que estés interesado/a en competir en la octava edición de Imagine Cup, el concurso de estudiantes de tecnología más importante del mundo enfocado a solucionar  problemas del mundo real.

Imagine Cup invita a los estudiantes más talentosos de disciplinas como Diseño de Software, Desarrollo de Videojuegos, Desarrollo Embebido, Medios Digitales e Infraestructura para hacer frente a los problemas  que la Organización de las Naciones Unidas determina como los ocho más importantes  a resolver en el milenio y que nuestro planeta enfrenta en la actualidad.

Desde 2002, Imagine Cup ha retado a los mejores estudiantes de tecnología y diseño a formar parte de esta iniciativa y hacer la diferencia.

En todo el mundo, alrededor de 300,000 estudiantes de tecnología y diseño participaron en la competencia del año 2009 llevada a cabo en El Cairo, Egipto. En México, 13,000 estudiantes de la República Mexicana dentro de las disciplinas de tecnologías de información, ingenierías, diseño, comunicación y artes digitales fueron partícipes de este gran evento.

 

Categoría Diseño de Software – México 2010

La competencia de Diseño de Software, invita a los estudiantes de México a explorar su propia creatividad e imaginación haciendo uso de la tecnología para resolver los problemas considerados como los más complejos e importantes que enfrentamos en nuestra sociedad.  Los estudiantes son aquellos que quienes proveen el ingenio, la innovación, el dinamismo y el poder de las aplicaciones de software.

A través del uso de las herramientas de Microsoft y la tecnología, podrás desarrollar tus ideas, creatividad y alcanzar el éxito creando aplicaciones reales que dejen huella en nuestro país.

Los estudiantes participantes serán retados a demostrar innovación a través del desarrollo de aplicaciones en la plataforma .NET, aplicaciones móviles con Windows Mobile y aplicaciones de escritorio o Web en plataforma Windows.

En todo el mundo, los estudiantes crearán, probarán y transformarán sus ideas en soluciones que intenten cambiar el mundo para presentarlos en el concurso mundial que este año se llevará a cabo en Varsovia, Polonia 2010.

Muchos de los ganadores continúan con la formación de sus propias empresas, trabajando en las mejores corporaciones y/o integrando sus soluciones con productos reales. Tal es el caso de nuestro equipo ganador del segundo lugar mundial en Imagine Cup 2009, en la categoría de Diseño de Software con Tecnología Accesible, con el proyecto titulado "Misión Espacial" quienes se encuentran implementando de forma profesional su proyecto para 13 CRITS de Teletón en toda la República Mexicana.

Para la categoría de Diseño de Software existirá un criterio  que necesariamente deberá ser cumplido para poder participar este año. Éste implica que tu proyecto se asocie a alguno de los  temas sugeridos por Imagine Cup en conjunto con Organización de las Naciones Unidas: "Imagina un mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas más importantes que enfrentamos en la actualidad". Lo anterior tiene que ver con seleccionar uno de los ocho temas que la ONU promueve para resolver este milenio y que podrás consultar a detalle en la siguiente página:

http://imaginecup.com/CompetitionsContent/MDG.aspx

 

Requisitos de Inscripción

Para poder participar en esta competencia, hay que realizar el proceso de inscripción dentro del periodo establecido. Cada equipo debe estar formado por máximo 4 integrantes, se recomienda que cada equipo tenga un mentor que guie y supervise el proyecto.

Nota: El mentor puede ser un profesor de la institución académica, un ex participante de Imagine Cup o alguna persona que necesariamente no sea estudiante.

La inscripción a esta categoría  debe realizarse en línea a través de la siguiente liga y se deberá incluir en el campo de "Referral Code" el siguiente texto: SDMEX10

https://imaginecup.com/Registration

 

Proyectos calificables para competir en la categoría de Diseño de Software

Para ser considerado como parte de la categoría de Diseño de Software, se deberá presentar un proyecto prototipo demostrando comportamiento interactivo y conceptual para la solución que contenga los siguientes elementos y requerimientos técnicos:

 

Requerimientos Técnicos Obligatorios
  • La solución deberá cumplir con el tema de Imagine Cup 2010: "Imagina un mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas más importantes que enfrentamos en la actualidad". Para esto se deberá seleccionar uno de los ocho objetivos del milenio. http://imaginecup.com/CompetitionsContent/MDG.aspx
  • La solución debe estar presentada en el lenguaje Español. Sin embrago, los materiales de soporte así como documentación técnica y el proyecto final, en caso de competir en Polonia, deberán ser presentados en el idioma Inglés para fines de la competencia internacional.
  • Será indispensable utilizar o consumir un servicio web XML.
  • La aplicación deberá correr en alguna versión de la plataforma Microsoft .NET 3.0 o superior.
  • La aplicación deberá estar desarrollada usando al menos uno de los productos dentro de la familia de Visual Studio (Express, Standard, Professional o Team System).

 

Requerimientos Técnicos Opcionales

Como parte opcional que te ayudará a brindar mayor robustez y modernidad a tu proyecto, se recomienda hacer uso de al menos una de las siguientes tecnologías:

  • Windows 7
  • Windows Live SDK
  • Uso de tecnologías Windows Mobile y SMS Server Toolkit
  • Microsoft Silverlight
  • Plataforma Azure para implementar una aplicación con arquitectura de Software más Servicios (S+S)

Adicionalmente y para ser considerado de forma correcta, deberás entregar a tiempo y de manera precisa los requisitos mencionados a continuación.

 


Rounds y Fechas de Entrega
 
Round 1 - Enero 29, 2010
 
Se deberá llenar por equipo, el Formato de Proyecto, completo y con información clara y precisa.
Para descargar el formato: Formato de Proyecto
El día 29 de Enero y hasta las 11:59 P.M. (sin excepción) se recibirán los proyectos de la siguiente manera:
1.      Subir el documento en formato .doc/.docx a un folder de Microsoft Skydrive Público. Esta tecnología te permite tener 25GB de almacenamiento sin costo en la red (Skydrive: http://skydrive.live.com).
2.      Enviar un correo a: rmugar@microsoft.com
3.      El Título del correo deberá ser de esta manera: Institución Educativa + Nombre del Proyecto
(Ejemplo: Universidad de México +  Proyecto Estrella).
4.      El cuerpo del correo únicamente deberá llevar lo siguiente:
a.      Nombre del Equipo
b.      Nombre del Proyecto
c.      Nombre de los Integrantes del Equipo
d.      Nombre de la Institución Educativa
e.      Ciudad y Estado
f.      Liga de SkyDrive en donde se encuentra el documento del proyecto del equipo.
 
Round 2 – Febrero 28, 2010
 
En concreto los entregables para el Round 2 son los siguientes:

1.       Un resumen menor a 500 palabras en Inglés que describa el proyecto. Este resumen deberá incluir cómo es que la solución resuelve alguno de los ocho problemas del milenio a través de uso de la tecnología.

2.       Un Storyboard digital, menor a 25MB, en Microsoft Power Point o en otro formato de imágenes digital (jpeg, gif, etc) o creado en Microsoft Expression Studio. Este Storyboard tendrá que incluir el flujo completo del sistema, de tal manera que muestre exactamente cómo se vería el sistema en funcionamiento. Podrán incluirse pantallas reales de los avances de programación.  

3.       Un archivo .ZIP donde se incluya el avance del código de programación (50% del desarrollo). Es importante anexar un archivo de Word que especifique instrucciones de cómo ejecutarlo y mencione el porcentaje de avance del entregable. En este archivo se deberá incluir todo lo necesario para ejecutar el avance del sistema.

4.       Un resumen ejecutivo, en PDF que incluya lo siguiente:

    • Logotipo del Sistema.
    • Slogan del proyecto.
    • Definición del Problema
    • Descripción de la Solución
    • Descripción del Sistema, Innovación y Tecnología Accesible.
    • Perspectivas a Futuro y/o Potencial Económico
    • Arquitectura del Sistema
    • Referencias Bibliográficas.

Algunos ejemplos se pueden encontrar en las siguientes ligas:

Para enviar estos documentos es necesario considerar lo siguiente:

  • Sólo un integrante del equipo deberá enviar un correo electrónico a: rmugar@microsoft.com
  • En CC: del correo deberán estar copiados TODOS los integrantes y el mentor.
  • Titulo del Correo: Avance Round 2 - Nombre del Equipo - Nombre del Proyecto
  • Crear un Folder en SkyDrive Público con el siguiente nombre: Round2_NombreProyecto
  • En el cuerpo del correo anexar la liga de SkyDrive de donde se puedan descargar los archivos.

En este folder deberán incluir los 4 entregables en archivos separados.

Round 3 - Marzo 15, 2010

Los proyectos que avancen al Round 3, se les pedirá un video de 5 minutos en donde demuestren la funcionalidad de la solución en donde se podrá incluir: narración, imágenes, música, etc. Los detalles se enviarán puntualmente a los equipos seleccionados.

Final Nacional - Abril 12, 2010

Los 10 proyectos finalistas, tendrán la oportunidad de presentar su proyecto completado frente a un jurado calificado, el cual determinará el proyecto ganador para representar a México en Polonia en Julio 2010.
 
Restricciones del Proyecto
  • Los equipos deben conformarse por 4 estudiantes y es altamente recomendado, integrar a un mentor.
  • Sólo se aceptará un proyecto por equipo. No hay responsabilidad alguna para proyectos que no se reciban a tiempo o que en su caso sean recibidos pero no aptos para la categoría de Desarrollo de Software.
  • Se descalificaran automáticamente proyectos que sean incompletos o ilegibles.
  • Proyectos que estén fuera de tiempo, del tema de la competencia y no cumplan los requerimientos técnicos obligatorios.
Criterios de Evaluación de la Competencia
  • 10% Definición del Problema:
    • ­ ¿Qué tan preciso y relevante es el problema seleccionado por el equipo en la vida real?
  • 35% Diseño e Innovación de la solución:
    • ­ ¿La aplicación resuelve un problema nuevo, o uno ya existente pero de una forma innovadora?
    • ­ ¿La solución es completamente innovadora o parte un concepto/ tecnología ya existentes?
    • ­ ¿La solución impacta a un gran número de personas o a una pequeña cantidad pero de manera muy profunda?
    • ­ ¿A qué grado la aplicación resuelve el problema en cuestión?
  • 30% Arquitectura Técnica y Experiencia de Usuario
    • ­ ¿La arquitectura del sistema está dividido en módulos lógicos?
    • ­ ¿El proyecto está diseñado para ser escalable?
    • ­ ¿A qué grado la interfaz humano-computadora (HMI) es intuitiva, ergonómica y amigable?
    • ­ ¿La solución presenta contenido y datos actualizados?
  • 15% Viabilidad de Negocio:
    • ­ ¿El proyecto es técnica y económicamente viable?
    • ­ ¿La solución es únicamente teórica o tiene una aplicación realista para propósitos comerciales? (No necesariamente en la actualidad, pero eventualmente en el futuro y para ciertos mercados).
  • 10% Presentación:
    • La presentación deberá contar con fundamentos y contexto para el proyecto, explicando por qué el problema es interesante, enfatizando cómo es que funciona el sistema, e incluyendo una demostración que cubra lo anterior. Los equipos serántambién evaluados en suhabilidad para responder preguntas provenientes del panel de jueces.


¡¡¡Conoce los proyectos mexicanos y ganadores de Egipto 2009!!!

Este año, como en los anteriores, el equipo de Televisa  realizó 3 cápsulas en donde los equipos ganadores comparten la experiencia de haber representado a México en El Cairo, Egipto. A continuación compartimos algunas ligas donde los proyectos mexicanos ganadores:

Proyectos ganadores Imagine Cup 2009 El Cairo, Egipto.

http://geekando.wordpress.com/2009/07/28/imagine-cup-en-televisa/

Segundo Lugar Mundial, categoría Diseño Software con Tecnología Accesible

http://www.youtube.com/watch?v=70FmQqwIoDI

Premiación

El equipo finalista recibirá un viaje todo pagado a Varsovia, Polonia para competir en las finales de Imagine Cup 2010. El viaje incluye, transportación área, hotel, alimentación y atracciones.

En la final mundial los ganadores serán acreedores a lo siguiente:

  • Primer Lugar: $25,000 Dólares.
  • Segundo Lugar: $10,000 Dólares.
  • Tercer Lugar: $5,000 Dólares.

Existirá una premiación local para los equipos clasificados como 1°, 2° y 3° lugar. Consulta el sitio próximamente para conocer los premios.


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