Imagine Cup

My Local Competition


Imagina un mundo en donde la tecnología ayuda a resolver los problemas más graves.

Microsoft te reta a aplicar tu imaginación, pasión y creatividad en innovaciones de tecnología que puedan hacer una diferencia en el mundo. La tecnología es la fuerza más poderosa para transformar las ideas brillantes en soluciones reales y sabemos que eres talentoso en programación de software, desarrollo de hardware, diseño, pero sobre todo, que eres visionario.

Apuéstale a representar a Colombia en la final mundial de la competencia en Polonia.

Ideorama
Equipo: Germán Arturo Insuasty, Natalia Delgado, Natalie Vélez, Carolina Zambrano
Mentor: Javier Arteaga

Universidad de Nariño y Universidad Jorge Tadeo Lozano
Ideorama es un Innovador sistema que propone la creación de un Universo Creativo colmado de óptimas soluciones para los problemas más significativos que enfrenta el planeta; uniendo el potencial imaginativo de todos los seres humanos trabajando como si se tratase de una sola mente que tiende cada vez más al infinito.
  • ¿Erradicar la pobreza extrema y el hambre?
  • ¿Asegurar la educación universal?
  • ¿Promover la igualdad entre los géneros?
  • ¿Reducir la mortalidad de los niños?
  • ¿Mejorar la salud materna?
  • ¿Combatir el VIH/SIDA?
  • ¿Asegurar la sostenibilidad del medio ambiente?
  • ¿Fomentar una asociación mundial?

Busca inspiración para tu proyecto en los Objetivos de Desarrollo del Milenio de las Naciones Unidas aquí: http://www.un.org/spanish/millenniumgoals.

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Primera Ronda
Cada equipo debe registrarse y enviarnos un documento electrónico, de no más de dos hojas, en formato .doc, .docx, o .pdf, con la siguiente información:

  • Equipo: Universidad, Nombres, Correos y teléfonos.
  • Objetivo del Mileno: Objetivo y Meta específica que se soluciona con el proyecto. Encuentra aquí el objetivo y metas: http://www.un.org/spanish/millenniumgoals.
  • Solución Propuesta: Descripción de la solución, características, usuarios potenciales.

Descarga aquí el formato del documento para que nos envíes el anteproyecto: http://cid-490b4184de42dddc.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/Imagine%20Cup%20Colombia. Cuando lo tengas listo, envíanoslo al correo acadcol@microsoft.com, a más tardar el 30 de Noviembre de 2009.

 

Segunda Ronda
Los equipos semifinalistas deberán entregar:
  • Un prototipo funcional del proyecto, incluyendo el código fuente adecuadamente comentado.
  • Un documento de arquitectura que indique claramente los elementos Requeridos y Opcionales que se usan. Debes tener en cuenta las reglas generales del concurso.
  • Un video de máximo 10 minutos, del equipo demostrando la aplicación.
Final Nacional
Los equipos finalistas deberán realizar una presentación en vivo del proyecto, ante los jueces de la competencia.
  • Deberán presentar el proyecto ante el público, en una feria que organizaremos
  • La presentación ante los jurados será en Inglés.
Criterios de Selección
Primera Ronda
  • 25% - Definición del Problema: ¿Cuán preciso y relevante es el problema en el mundo real? ¿Cuán interesante o difícil es de resolver? ¿Se adhiere al tema de Imagine Cup?
  • 50% - Innovación y Diseño de la solución: ¿La aplicación aborda un nuevo problema, o ve un problema existente de una forma nueva? ¿La solución impacta a un gran número de personas o a un grupo más pequeño, pero más profundamente? ¿En qué grado la solución realmente resuelve el problema?
  • 25% - Viabilidad de Negocio: ¿Es la aplicación económicamente viable? ¿Es una solución teórica o podría tener una aplicación real para uso comercial?
Segunda Ronda
  • 20% - Definición del Problema: ¿Cuán preciso y relevante es el problema en el mundo real? ¿Cuán interesante o difícil es de resolver? ¿Se adhiere al tema de Imagine Cup?
  • 20% - Innovación y Diseño de la solución: ¿La aplicación aborda un nuevo problema, o ve un problema existente de una forma nueva? ¿La solución impacta a un gran número de personas o a un grupo más pequeño, pero más profundamente? ¿En qué grado la solución realmente resuelve el problema?
  • 20% - Arquitectura Técnica y Experiencia de Usuario: ¿La arquitectura cumple con los elementos Requeridos y Opcionales de la competencia? ¿La arquitectura se puede separar en bloques lógicos y modulares? ¿El proyecto está técnicamente abierto para evolucionar? ¿El proyecto tiene interfaces que permitan extenderlo (SDKs o APIs)? ¿En qué grado las interfaces humanas son intuitivas, ergonómicas y amigables para el usuario?
  • 20% - Viabilidad de Negocio: ¿Es la aplicación económicamente viable? ¿Es una solución teórica o podría tener una aplicación real para uso comercial?
  • 20% - Presentación: La presentación deberá incluir contexto del problema, explicar por qué es interesante, resaltar cómo funciona el sistema e incluir una demostración suficiente del proyecto.
Final Nacional
  • 20% - Definición del Problema: ¿Cuán preciso y relevante es el problema en el mundo real? ¿Cuán interesante o difícil es de resolver? ¿Se adhiere al tema de Imagine Cup?
  • 20% - Innovación y Diseño de la solución: ¿La aplicación aborda un nuevo problema, o ve un problema existente de una forma nueva? ¿La solución impacta a un gran número de personas o a un grupo más pequeño, pero más profundamente? ¿En qué grado la solución realmente resuelve el problema?
  • 20% - Arquitectura Técnica y Experiencia de Usuario: ¿La arquitectura cumple con los elementos Requeridos y Opcionales de la competencia? ¿La arquitectura se puede separar en bloques lógicos y modulares? ¿El proyecto está técnicamente abierto para evolucionar? ¿El proyecto tiene interfaces que permitan extenderlo (SDKs o APIs)? ¿En qué grado las interfaces humanas son intuitivas, ergonómicas y amigables para el usuario?
  • 20% - Viabilidad de Negocio: ¿Es la aplicación económicamente viable? ¿Es una solución teórica o podría tener una aplicación real para uso comercial?
  • 20% - Presentación: La presentación deberá incluir contexto del problema, explicar por qué es interesante, resaltar cómo funciona el sistema e incluir una demostración suficiente del proyecto. Los equipos serán evaluados por su capacidad para responder preguntas del jurado.
Diseño de Juegos
Crea un nuevo juego que use Microsoft XNA Game Studio 3.0 y Visual Studio, basado en el tema del concurso.
Más información
Medios Digitales
Crea videos web y experiencias multimedia, que sean muy atractivos, basados en el tema del concurso.
Más información
Reto TI
Alístate para presentar uno o más cuestionarios sobre Tecnologías de Información, que buscan medir tu conocimiento en tecnologías Microsoft.
Más información

30 de Noviembre de 2009
Fecha Final para envío de Propuesta de Proyecto Diseño de Software
10 de Diciembre de 2009
Anuncio de los 20 semifinalistas de Diseño de Software
15 de Febrero de 2010
Fecha Final para que los 20 semifinalistas de Diseño de Software envíen documento de arquitectura, prototipo y video del proyecto
20 de Febrero de 2010
Anuncio de los 5 finalistas de Diseño de Software 
Abril de 2010
Final Nacional Diseño de Software

31 de Enero de 2010
Fecha final de Primera Ronda de Reto TI

31 de Marzo de 2010
Fecha final para enviar proyectos de Medios Digitales

1 de Abril de 2010
Fecha final para enviar proyectos de Diseño de Juegos

Julio de 2010
Final Mundial

* Algunas fechas sujetas a cambios

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